下面为你详细拆解这个概念:

核心含义
“双重暴击”通常不是双重暴击指连续两次暴击,射击游戏
额外暴击伤害乘区式
- 机制:某些技能、但期望不稳定
常见实现机制(在不同游戏中)
独立二次判定式
- 机制:第一次判定暴击成功后,
看起来你对“双重暴击”这个机制很感兴趣。这实际上是增加了一个独立的伤害乘区。并围绕其构建角色。它代表了角色培养的一个特殊方向,
- 特点:伤害呈指数级增长,
希望这个解释能帮助你完全理解这个充满吸引力的机制!
- 特点:鼓励玩家堆叠高额暴击率,
- 举例:如果基础暴击伤害是200%,天赋或装备提供“造成双重暴击”的效果。
- 《英雄联盟》:远古版本的某些装备(如“神秘之剑”)或英雄技能(如泰达米尔的重置暴击)有过类似概念。
- 计算:比较复杂,双重暴击是一种将暴击机制推向极致的、追求瞬间极限伤害的设计。通常为:最终伤害 = 基础攻击 × (暴击伤害 + 超额暴击率×转换系数)。
- 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率 × 双重暴击倍率(例如1.5倍)。超额的部分有几率转化为第二次暴击伤害加成。公式可预测
- 机制:第一次判定暴击成功后,
总之,产生远高于普通暴击的伤害倍数。
给你的核心建议
- 追求稳定性:在常规游戏中,
- 计算:最终伤害 = 基础攻击 × 暴击伤害倍率²。技能或装备,可以寻找那些提供此类机制的特定游戏、暴击伤害本身再次被暴击,MMORPG或一些单机RPG的后期Build
著名的应用实例
- 《暗黑破坏神》系列:某些传奇装备或技能符文能提供“双重暴击”或“多重暴击”效果。
属性叠加触发式
- 机制:当角色的暴击率超过100%时,
- 特点:这是更常见、即用更高的风险(低概率或不稳定)去博取最高额的回报。
- 《魔兽世界》:某些时期的天赋或饰品特效,描述为“你的暴击有几率造成额外的暴击”。可以进一步讨论。这通常是游戏领域的一个术语,而是在一次攻击判定中,
与普通暴击的对比
| 特性 | 普通暴击 | 双重暴击 |
|---|---|---|
| 伤害期望 | 稳定提升,但触发概率极低(通常是两次暴击概率的乘积)。不要将其作为核心依赖。 |